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Sinopse
Curioso para saber como o monstro daquele seu jogo favorito de terror escolhe a melhor rota para te surpreender ou porque aquele aldeão corre quando você põe fogo na vila? Então ouça o podcast sobre IA para jogos, com o professor André Campos do Instituto Metrópole Digital. O principal objetivo da disciplina é ensinar aos alunos ingressantes em ciências da computação à atribuir certos comportamentos aos personagens não controlados pelo jogador (NPC’s ou non-player character) de modo que convençam o usuário, criando assim uma maior imersão e proporcionando uma melhor experiência para o player.
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Conteúdos
Ementa
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Motor de IA para jogos. Tipos de personagens. Modelos de representação do ambiente. Comportamentos de navegação individual e em grupo. Planejamento de trajetórias. Sistemas de tomada de decisão. Prática de concepção e desenvolvimento de personagens inteligentes. Prática de desenvolvimento de soluções para competições das conferências IEEE CIG e AAAI AIIDE.
Referências
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Livro: Ian Millington and John Funge. Artiificial Intelligence for Games. 2ª. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.
Livro: Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.
Livro: Inteligência artificial
Livro: MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.
Livro: YANNAKAKIS, Georgios; TOGELIUS, Julian. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.
Livro: (Livro 1) YANNAKAKIS, Georgios; TOGELIUS, Julian. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.
Livro: (Livro 2) MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.
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