Trailer
Sinopse
Curioso para saber como o monstro daquele seu jogo favorito de terror escolhe a melhor rota para te surpreender ou porque aquele aldeão corre quando você põe fogo na vila? Então ouça o podcast sobre IA para jogos, com o professor André Campos do Instituto Metrópole Digital. O principal objetivo da disciplina é ensinar aos alunos ingressantes em ciências da computação à atribuir certos comportamentos aos personagens não controlados pelo jogador (NPC’s ou non-player character) de modo que convençam o usuário, criando assim uma maior imersão e proporcionando uma melhor experiência para o player.
Vídeo
Classificações
60%
40%
Clássicas
Ativas
10%
90%
Provas
Atividades
40%
60%
Teórica
Prática
50%
50%
Social
Técnica
60%
40%
Individuais
Em grupo
90%
10%
Presencial
EAD
Podcast
Velocidade 1.0x
Materiais
Sem materiais disponiveis...
Conhecimentos / Competências Desejados
É esperado que o discente tenha conhecimento em linguagem de programação, qualquer que seja ela, e também é esperado que o aluno tenha certo interesse pelo mundo dos games.
Tópicos
Sem tópicos cadastrados
Obstáculos
Um obstáculo que pode ser encontrado ao cursar essa disciplina é a falta de domínio de conhecimento em programação. Além disso, a gestão de tempo pode também ser um problema para o aluno quando ocorre dele cursar AI para jogos concomitantemente com um número alto de outras disciplinas, uma vez que será difícil conciliar diferentes projetos demandados por cada componente curricular.
Metodologias
Não há metodologias cadastradas
2025
Índices de aprovação
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Aprovados
0%
Reprovados
0%
Nota média (todas as unidades)
0
Nota média por unidade
Unidade 1
N/A
Unidade 2
9.7
Unidade 3
4.2
Conteúdos
Ementa
-
Motor de IA para jogos. Tipos de personagens. Modelos de representação do ambiente. Comportamentos de navegação individual e em grupo. Planejamento de trajetórias. Sistemas de tomada de decisão. Prática de concepção e desenvolvimento de personagens inteligentes. Prática de desenvolvimento de soluções para competições das conferências IEEE CIG e AAAI AIIDE.
Referências
-
Livro: Ian Millington and John Funge. Artiificial Intelligence for Games. 2ª. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.
Livro: Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.
Livro: Inteligência artificial
Livro: MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.
Livro: YANNAKAKIS, Georgios; TOGELIUS, Julian. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.
Livro: (Livro 1) YANNAKAKIS, Georgios; TOGELIUS, Julian. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018.
Livro: (Livro 2) MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.