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Sinopse

Curioso para saber como o monstro daquele seu jogo favorito de terror escolhe a melhor rota para te surpreender ou porque aquele aldeão corre quando você põe fogo na vila? Então ouça o podcast sobre IA para jogos, com o professor André Campos do Instituto Metrópole Digital. O principal objetivo da disciplina é ensinar aos alunos ingressantes em ciências da computação à atribuir certos comportamentos aos personagens não controlados pelo jogador (NPC’s ou non-player character) de modo que convençam o usuário, criando assim uma maior imersão e proporcionando uma melhor experiência para o player.

Vídeo

Classificações

60%
40%

Clássicas

Ativas

10%
90%

Provas

Atividades

40%
60%

Teórica

Prática

50%
50%

Social

Técnica

60%
40%

Individuais

Em grupo

90%
10%

Presencial

EAD


Podcast

Velocidade 1.0x

Materiais

Sem materiais disponiveis...

Conhecimentos / Competências Desejados

É esperado que o discente tenha conhecimento em linguagem de programação, qualquer que seja ela, e também é esperado que o aluno tenha certo interesse pelo mundo dos games.

Tópicos

    Sem tópicos cadastrados


Obstáculos

Um obstáculo que pode ser encontrado ao cursar essa disciplina é a falta de domínio de conhecimento em programação. Além disso, a gestão de tempo pode também ser um problema para o aluno quando ocorre dele cursar AI para jogos concomitantemente com um número alto de outras disciplinas, uma vez que será difícil conciliar diferentes projetos demandados por cada componente curricular.

Metodologias

Não há metodologias cadastradas

2025

Índices de aprovação

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Aprovados 0%
Reprovados 0%
Nota média (todas as unidades)
0
Nota média por unidade
Unidade 1 N/A
Unidade 2 9.7
Unidade 3 4.2

Conteúdos

Ementa

  • Motor de IA para jogos. Tipos de personagens. Modelos de representação do ambiente. Comportamentos de navegação individual e em grupo. Planejamento de trajetórias. Sistemas de tomada de decisão. Prática de concepção e desenvolvimento de personagens inteligentes. Prática de desenvolvimento de soluções para competições das conferências IEEE CIG e AAAI AIIDE.

Referências

  • Livro: Ian Millington and John Funge. Artiificial Intelligence for Games. 2ª. Morgan Kaufmann Publishers, 2009. Livro: Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018. Livro: Inteligência artificial Livro: MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann Publishers, 2009. Livro: YANNAKAKIS, Georgios; TOGELIUS, Julian. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018. Livro: (Livro 1) YANNAKAKIS, Georgios; TOGELIUS, Julian. Artificial Intelligence and Games. Springer, 2018. Livro: (Livro 2) MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann Publishers, 2009.

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      Professor

      Andre Mauricio Cunha Campos
      Email: andre@dimap.ufrn.br