Trailer

Sinopse

A disciplina "Jogos Digitais como Ferramenta Pedagógica" tem como objetivo demonstrar o potencial transformador dos jogos digitais no contexto educacional. Ao longo do curso, os alunos serão desaados a repensar o conceito tradicional de jogos pedagógicos, frequentemente vistos como pouco atrativos ou desestimulantes. Por meio de uma abordagem prática e reexiva, serão explorados os fundamentos do design de jogos, o processo criativo por trás de sua concepção e as estratégias para tornar a experiência de aprendizado envolvente e dinâmica.

Vídeo

Classificações

20%
80%

Clássicas

Ativas

10%
90%

Provas

Atividades

40%
60%

Teórica

Prática

70%
30%

Social

Técnica

10%
90%

Individuais

Em grupo

100%
0%

Presencial

EAD


Podcast

Velocidade 1.0x

Materiais


Conhecimentos / Competências Desejados

Não exige um conhecimento prévio, mas caso o Aluno tenha experiencia em outras matérias introdutórias de jogos será de grande que ajuda já que o foco da matéria é abordar o processo criativo por trás da criação de um jogo pedagógico e não o processo de programação e o uso de motores gráficos.

Tópicos

    Sem tópicos cadastrados


Obstáculos

Nenhum obstáculo.

Metodologias

Não há metodologias cadastradas

Perguntas Frequentes

Não, a disciplina é focada no processo criativo em um jogo pedagógico, então o aluno terá que correr atrás por fora para aprender caso não tenha experiencia na área.
2025

Índices de aprovação

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Aprovados 0%
Reprovados 0%
Nota média (todas as unidades)
0
Nota média por unidade
Unidade 1 N/A
Unidade 2 9.7
Unidade 3 4.2

Conteúdos

Ementa

  • Jogos como recursos didáticos: Importância do lúdico, Reflexão sobre o brincar e o uso de jogos para educação, Jogos como ferramentas Narrativas ,Estratégias didáticas dos jogos. Objetivos pedagógicos dos jogos: Exploração do mundo real, Ensinamento de conceitos simples e complexos. Aspectos de desenvolvimento abordados pelos jogos: Desenvolvimento de processos psíquicos, Desenvolvimento do raciocínio lógico e da tomada de decisão. Jogo como fator de inclusão e descoberta de potencialidades. Caracterização de bons jogos educacionais. Jogos na sala de aula. Aprendizagem participativa: Competição e cooperação em harmonia. Projeto pedagógico de um jogo. Futuro da educação.

Conceitos

  • Comunicação
  • Criatividade

Referências

  • Livro: MATTAR, João. <strong>Games em educação</strong>: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Prentice Hall, 2010. 181 p. ISBN: 9788576055624. Livro: PRENSKY, Marc. <strong>Aprendizagem baseada em jogos digitais</strong>. São Paulo: Senac São Paulo, 2012. 575 p. ISBN: 9788539602711. Livro: Fernandes, A.; Clua, E.; Alves, L.; Dsazzi, R.. <strong>Jogos Eletrônicos: Mapeando Novas Perspectivas</strong>. 1ª. Visual Books. 2009 Livro: Squire, K.. <strong>Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age</strong>. 1ª. Teachers College Press. 2011 Livro: Schwartz, G.. <strong>Brinco, logo aprendo: educação , videogames e moralidades pós-modernas</strong>. 1ª. Paulus. 2014 Livro: Michael, D.; Chen, S.. <strong>Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform</strong>. 1ª. Course technology PTR. 2005 Livro: Sheldon, L.. <strong>The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game</strong>. 1ª. Cengage Learning PTR. 2011 Livro: Kaap, K.. <strong>The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education</strong>. 1ª. Pfeiffer. 2012 Livro: Ideo. <strong>Design Thinking para Educadores</strong>. . Instituto Educadigital. 2010 Livro: McGonigal, J.. <strong>A Realidade em Jogo: por que os games nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo</strong>. . BestSeller. 2012 Livro: Games em educação : Livro: Aprendizagem baseada em jogos digitais / Artigo: Desenvolvendo Jogos Educacionais Digitais Inovadores e Instigantes com o Framework PlayEduc Artigo: Quest Design Canvas: Um modelo de criação de quests para jogos digitais de gênero RPG

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      Professor

      Charles Andryê Galvão Madeira
      Email: charles@imd.ufrn.br

      Créditos
    • Artur Zuza Diniz
    • Produtor
      Gabriel do Nascimento Bezerra
    • Produtor
      Heitor Gabriel de Carvalho Borges
    • Produtor
      Laiza Rafaelle Lima Barbosa
    • Produtora
      Lucas Fagundes de Lucena
    • Produtor
      Marcos Kawana
    • Produtor
      Tiago de Melo Galvão
    • Produtor