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Sinopse

Você já pensou em transformar suas ideias em soluções reais que perturbem o mercado? Na disciplina Práticas de Startup Tecnológica II, você não aprende apenas sobre negócios — você vive o processo de criação, erro, aprendizado e impacto. Aqui, você sai do papel de espectador e entra na arena: resolve problemas reais, modela ideias, e interage com o mercado. A proposta é clara: formar desenvolvedores de negócios, capazes de criar valor com ou sem domínio técnico, utilizando a criatividade como motor e a IA como aliada. Se você é o rebelde que não aceita um conceito sem propor uma alternativa, e está pronto para criar uma proposta de valor inderrubável, seu lugar é aqui. Venha transformar sua inquietação em inovação.

Vídeo

Classificações

50%
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Clássicas

Ativas

60%
40%

Provas

Atividades

50%
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Teórica

Prática

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Social

Técnica

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Individuais

Em grupo

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Presencial

EAD


Podcast

Velocidade 1.0x

Materiais


Conhecimentos / Competências Desejados

Espera-se que o discente ingresse na disciplina com conhecimentos prévios sobre modelos de negócio e startups. Ademais, é desejável que demonstre postura crítica e questionadora diante da realidade, evidenciando iniciativa e disposição para propor soluções inovadoras frente a problemas complexos.

Tópicos

  1. Modelos de negócio
    Domínio desejado: 7
  2. Startup
    Domínio desejado: 7
  3. MVP - Produto Mínimo Viável (Minimum Viable Product)
    Domínio desejado: 8

Obstáculos

A principal dificuldade enfrentada na disciplina consiste na desconstrução de ideias preestabelecidas e de padrões de conduta arraigados nos alunos, como o comportamento conformista e acrítico. Nesse contexto, os desafios da componente curricular estão associados à transformação da postura dos discentes diante das lacunas de mercado, bem como ao desenvolvimento de competências relacionadas à versatilidade e à adaptabilidade frente a situações-problema dentro do sistema econômico.

Metodologias

Não há metodologias cadastradas

Perguntas Frequentes

Não. O professor argumenta que o excesso de especialização pode blindar a criatividade (o "paradoxo do especialista"). O processo de criação de uma startup envolve ter criatividade, errar rápido e aprender com os erros. O sucesso é o que valida a "loucura" do processo.
É uma organização que está em busca de um modelo de negócio repetível e escalável, num cenário de grande incerteza. Uma startup de verdade precisa perturbar o mercado — se não perturbar, é um negócio convencional. Em última análise, é o mercado que "batiza" uma empresa como startup.
A inovação nasce melhor do atrito e da oposição de ideias. Por isso, trabalhar em equipe — especialmente com pessoas que pensam diferente — é mais produtivo. O professor menciona que o ideal é ter até três pessoas, para não virar bagunça. A universidade é o melhor lugar para montar equipes e fazer networking.
A maior dificuldade é romper com a "inércia psicológica" e a "cultura do acertar sempre", muito presente no sistema educacional. Os alunos têm dificuldade em entender a importância de errar para aprender e amadurecer, e acabam focando excessivamente em notas e provas, em vez de no processo real de desenvolvimento.
O professor busca alunos "inconformados" e "rebeldes com causa". Ou seja, aqueles que não apenas aceitam os conceitos, mas os questionam com argumentos e propõem alternativas. É desse atrito de ideias que surgem as inovações.
Não necessariamente. A inovação pode ser incremental, resolvendo uma dor que já existe no mercado (o que corresponde a mais de 90% dos casos), ou pode ser de ruptura, quando se cria uma solução e, depois, o cliente para ela — como foi o caso do celular com touchscreen.
2025

Índices de aprovação

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Reprovados 0%
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0
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Unidade 1 N/A
Unidade 2 9.7
Unidade 3 4.2

Conteúdos

Ementa

  • Do MVP à Startup: 1. Validação do MVP; 2. Estratégias de validação de negócio; 3. Constituição de empresa; 4. Técnicas de captação; 5. Seleção e gestão de time; 6. Ferramentas de desenvolvimento de negócio; 7. Ferramentas de escalabilidade; 8. Vendas e rentabilidade.

Conceitos

  • Startup
  • MVP - Produto Mínimo Viável (Minimum Viable Product)
  • Validação de negócio
  • Escalabilidade
  • Rentabilidade

Referências

  • Livro: A startup enxuta : Livro: Gláucio Bezerra Brandão. <strong>Triztorming: a Arte de Gerar Insights Radicais Para Qualquer Negócio</strong>. 1. Alta Books. 2024 Site: Triztorming Site: Modelando de forma não matemática: O operador "Misto de". Site: Em tempos de startup, como definimos um produto? Site: Melhorando o entendimento do MVP Site: Protótipo é o novo ppt? Site: Como criar um mapa de empatia e utilizá-lo no Design Thinking?

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      Professor

      Gláucio Bezerra Brandão
      Email: glaucio.brandao@ufrn.br

      Créditos
    • Álvaro Barbosa Filho
    • Produtor
      Ana Clara Lima da Silva
    • Produtora
      Gustavo Henrique de Sousa Sobral
    • Produtor
      Letícia Queiroz Wanderley
    • Produtora
      Luiz Renan da Silva Pontes
    • Produtor
      Pedro Lúcio de Azevedo
    • Produtor