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Sinopse

A disciplina de design de níveis de jogos digitais é uma disciplina intermediária, na qual exige pré-requisitos, é uma disciplina utilizada para projetos, ela tem como um dos objetivos analisar um jogo a partir de um ponto de vista comercial e não apenas para diversão, abordando técnicas ensinadas nas aulas teóricas, nela também se aplicam a projetos que são desenvolvidos ao longo do semestre. Apresenta também a criação de desafios e puzzles para que o aluno desenvolva uma linha de raciocínio lógico ou uma solução criativa, a criação de uma fase desafiadora o suficiente para que o jogador fique preso e interessado em passar daquela level e ao mesmo tempo não tão difícil para não frustrá-lo.

Vídeo

Classificações

10%
90%

Clássicas

Ativas

20%
80%

Provas

Atividades

20%
80%

Teórica

Prática

15%
85%

Social

Técnica

40%
60%

Individuais

Em grupo

100%
0%

Presencial

EAD


Podcast

Velocidade 1.0x

Materiais

Sem materiais disponiveis...

Conhecimentos / Competências Desejados

Primeiramente é necessário ter concluído a disciplina Mecânicas e Balanceamentos para poder cursar Design de Níveis de Jogos Digitais, também como competência é imprescindível ter um determinado conhecimento nas matérias Pensamento Computacional e Introdução à Técnicas de Programação, além criar um repertório de jogos, separar um determinado tempo para jogar para assim poder realizar uma análise dos jogos com mais profissionalismo e atenção, incluindo principalmente aqueles jogos que você não gosta e saber trabalhar em equipe devido aos trabalhos em grupo comumente passados.

Tópicos

    Sem tópicos cadastrados


Obstáculos

A falta de tempo é o principal obstáculo, pois é uma matéria de apenas 30 horas, dessa forma é necessário a gravação de vídeos para que os alunos possam acompanhar os exercícios de forma assíncrona. Também o balanceamento com as outras disciplinas acarreta no atraso da entrega das tarefas devido a sobrecarga de avaliações de outras disciplinas.

Metodologias

Não há metodologias cadastradas

Perguntas Frequentes

Pode melhorar na detecção de movimentos/comportamentos fraudulentos que indiquem que o jogador está trapaceando, a IA detectando esse tipo de comportamento pode assegurar e proteger as integridades do jogo.
Desde a segurança de trapaças, até a criação de dificuldades que são moldadas de acordo com a jogabilidade do jogador, suas habilidades, níveis, mapas, missões e etc.
Em jogos single-player a IA busca a interação com NPCs para melhorar a experiência do jogador e acaba criando desafios controlados. Já nos jogos multiplayer ela cria um bots para preencher espaços vazios que monitoram o comportamento dos jogadores.
Unity: Criar certos comportamentos de NPC’s. PyThorc: criação de redes neurais para o desenvolvimento e aprendizado da máquina. Caffe: especializado na criação de imagens.
2025

Índices de aprovação

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Aprovados 0%
Reprovados 0%
Nota média (todas as unidades)
0
Nota média por unidade
Unidade 1 N/A
Unidade 2 9.7
Unidade 3 4.2

Conteúdos

Ementa

  • Técnicas e ferramentas de design de níveis. Desenvolvimento de ambientes. Criação de narrativas e personagens. Construção do gameplay. Criação de Quests. Sistemas de feedback. Balanceamento. Testes.

Referências

  • Livro: The art of game design Livro: Level UP Livro: KREMERS, Rudolf. Level design: concept, theory, and practice. CRC Press. 2009 Livro: HOWARD, Jeff. Quests: Design, theory, and history in games and narratives. CRC Press. 2022 Livro: TOTTEN, Christopher W. Architectural Approach to Level Design. CRC Press. 2019

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      Professor

      André Luiz de Souza Brito
      Email: andre@imd.ufrn.br

      Créditos
    • Alesandro Alex Mendes
    • Produtor
      Dagson Gabriel Cassiano,
    • Produtor
      Elon Arkell Freire
    • Produtor
      Emilly Miller
    • Produtor
      Flawbert Lorran
    • Produtor
      Ryan David
    • Produtor
      Sávio Emanuel
    • Produtor